Технологии масштабирования изображения стали на консолях столь же важными, как и на ПК. В этом отношении Sony некоторое время опережала Microsoft благодаря своим решениям PSSR и QSSR, предназначенным для PlayStation 5 Pro и базовой версии PlayStation 5. Однако вскоре этот разрыв будет устранен: компания AMD подтвердила, что технология FSR 4.1 станет доступна на консолях Xbox Series X и Xbox Series S.
«В Xbox мы создаем игровую платформу, которая учитывает потребности игроков и помогает разработчикам проще находить свою аудиторию. Компания AMD остается нашим важным партнером на этом пути уже более двадцати лет. Вместе мы развиваем игровую индустрию как на Xbox, так и на Windows — от аппаратных компонентов в основе наших консолей и портативных устройств до таких технологий, как DirectX, Advanced Shader Delivery и Auto SR. Все это позволяет разработчикам эффективнее использовать возможности «железа» и предлагать игрокам более качественный опыт. Сегодня мы рады сделать еще один шаг вперед: на Xbox появится технология FSR 4.1», — заявил Скотт Ван Влит, технический директор (CTO) подразделения Xbox, в новом видеоролике, опубликованном на YouTube (4:00).
«Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию. Теперь в распоряжении разработчиков появился еще один мощный инструмент, который поможет обеспечить высокую производительность и отличное качество изображения для игроков», — добавил технический директор Xbox. «Теперь технология доступна не только на портативной консоли ROG Ally — вскоре она появится и на приставках Xbox Series S и X. И это только начало. Наши команды продолжают совместную работу над аппаратным и программным обеспечением, а в рамках проекта Project Helix нас ждет еще больше нового: технология FSR Diamond станет основой для будущих разработок».
Хотя подробности реализации AMD FSR 4.1 на консолях Xbox Series X|S пока не раскрыты, компания AMD предоставила исчерпывающий обзор улучшений этого апскейлера. Анонс также затронул расширение поддержки: теперь технология будет доступна для видеокарт серии RX 6000, процессоров AMD Ryzen AI Max, ноутбуков на базе AMD Ryzen AI 9, а также портативных игровых устройств, оснащенных процессорами AMD Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A. Можно ожидать, что в играх с поддержкой FSR 4.1 произойдут заметные улучшения: обе консольные платформы получат прирост производительности и более высокое качество изображения по сравнению с теми инструментами масштабирования, которые доступны разработчикам сейчас.
Новость о появлении AMD FSR 4.1 на Xbox Series X и S пришлась как нельзя кстати: до глобального релиза Grand Theft Auto 6 осталось меньше месяца. Пока неизвестно, войдет ли новая часть серии от Rockstar Games в число первых проектов, поддерживающих эту технологию на консолях Xbox. Однако сам факт того, что разработчики получили такой инструмент, позволяет предположить, что разрыв между версиями игры для разных консолей будет минимальным — особенно если в версии для базовой модели PlayStation 5 будет использоваться технология QSSR.
Технологии масштабирования изображения стали на консолях столь же важными, как и на ПК. В этом отношении Sony некоторое время опережала Microsoft благодаря своим решениям PSSR и QSSR, предназначенным для PlayStation 5 Pro и базовой версии PlayStation 5. Однако вскоре этот разрыв будет устранен: компания AMD подтвердила, что технология FSR 4.1 станет доступна на консолях Xbox Series X и Xbox Series S.
«В Xbox мы создаем игровую платформу, которая учитывает потребности игроков и помогает разработчикам проще находить свою аудиторию. Компания AMD остается нашим важным партнером на этом пути уже более двадцати лет. Вместе мы развиваем игровую индустрию как на Xbox, так и на Windows — от аппаратных компонентов в основе наших консолей и портативных устройств до таких технологий, как DirectX, Advanced Shader Delivery и Auto SR. Все это позволяет разработчикам эффективнее использовать возможности «железа» и предлагать игрокам более качественный опыт. Сегодня мы рады сделать еще один шаг вперед: на Xbox появится технология FSR 4.1», — заявил Скотт Ван Влит, технический директор (CTO) подразделения Xbox, в новом видеоролике, опубликованном на YouTube (4:00).
«Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию. Теперь в распоряжении разработчиков появился еще один мощный инструмент, который поможет обеспечить высокую производительность и отличное качество изображения для игроков», — добавил технический директор Xbox. «Теперь технология доступна не только на портативной консоли ROG Ally — вскоре она появится и на приставках Xbox Series S и X. И это только начало. Наши команды продолжают совместную работу над аппаратным и программным обеспечением, а в рамках проекта Project Helix нас ждет еще больше нового: технология FSR Diamond станет основой для будущих разработок».
Хотя подробности реализации AMD FSR 4.1 на консолях Xbox Series X|S пока не раскрыты, компания AMD предоставила исчерпывающий обзор улучшений этого апскейлера. Анонс также затронул расширение поддержки: теперь технология будет доступна для видеокарт серии RX 6000, процессоров AMD Ryzen AI Max, ноутбуков на базе AMD Ryzen AI 9, а также портативных игровых устройств, оснащенных процессорами AMD Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A. Можно ожидать, что в играх с поддержкой FSR 4.1 произойдут заметные улучшения: обе консольные платформы получат прирост производительности и более высокое качество изображения по сравнению с теми инструментами масштабирования, которые доступны разработчикам сейчас.
Новость о появлении AMD FSR 4.1 на Xbox Series X и S пришлась как нельзя кстати: до глобального релиза Grand Theft Auto 6 осталось меньше месяца. Пока неизвестно, войдет ли новая часть серии от Rockstar Games в число первых проектов, поддерживающих эту технологию на консолях Xbox. Однако сам факт того, что разработчики получили такой инструмент, позволяет предположить, что разрыв между версиями игры для разных консолей будет минимальным — особенно если в версии для базовой модели PlayStation 5 будет использоваться технология QSSR.