
Недавнее исследование рынка классических видеоигр выявило тяжелую ситуацию. По данным Фонда истории видеоигр и Сети сохранения программного обеспечения, 87 процентов классических видеоигр, выпущенных в США, больше не доступны для коммерческого распространения.
Это, вероятно, не станет большим сюрпризом для энтузиастов ретро-игр, но те, кто не входит в игровое сообщество, могут даже не знать, что такая проблема существует. Некоторые классические игры высшего уровня, такие как Super Mario Bros., Final Fantasy VII и Pac-Man, легко доступны для различных систем и/или платформ в цифровом виде. Здесь речь идет о некоммерческой доступности тысяч других игр.
Бесчисленные игры на картриджах и дисках теперь доступны только на сторонних торговых площадках, таких как eBay, Craigslist или в местных магазинах ретро-игр. Большая проблема заключается в том, что цифровые торговые площадки закрывают магазины. Например, ранее в этом году Nintendo закрыла свои интернет-магазины для 3DS и Wii U, в результате чего большинство игр для Game Boy исчезло с рынка.
Что в этом такого, спросите вы? Отсутствие возможности легко приобретать копии игр бесконечно затрудняет работу исследователей и историков. История видеоигр — это больше, чем просто бестселлеры, и это относится и к играм, в которые мы любим играть. Скорее всего, у вас есть по крайней мере пара классических игр, которые вам действительно понравились и которые не получили много восторгов публики. Примеры, которые сразу приходят мне на ум, включают Return Fire для оригинальной PlayStation и General Chaos для Sega Genesis.
Как подчеркивается в исследовании, у коммерческого рынка есть свои интересы. Они занимаются продажей игр и зарабатыванием денег, поэтому имеет смысл предлагать только то, что, по их мнению, будет привлекательным для покупателей. Потому и нужны архивы и библиотеки, которые будут сохранять классические видеоигры и следить за тем, чтобы они не потерялись во времени.
Иван Ковалев
VIA