Игровая демо-версия Final Fantasy VII Rebirth представляет собой своего рода смешанный набор с точки зрения визуальных эффектов, но она имеет преимущество над последней основной игрой серии с точки зрения разрешения и производительности.
Выступая в последнем выпуске подкаста DF Direct Weekly, Джон Линнеманн из Digital Foundry прокомментировал некоторые технические аспекты демо-версии, подтвердив, что количество пикселей в режиме производительности демо составляет 1440p, что выше, чем в режиме производительности Final Fantasy XVI. Производительность не измерялась, но она кажется более стабильной, чем последняя основная игра в серии.
Хотя режим качества может показать лаги по сравнению с режимом производительности, согласно раннему анализу Digital Foundry, он, похоже, не страдает от каких-либо проблем, поскольку ощущение прерывистости вызвано множеством причин, включая размытие при движении каждого объекта, яркое освещение и, самое главное, переход прямо из режима производительности в режим качества.
Комментируя проблемы с визуальными эффектами демо-версии Final Fantasy VII Rebirth, Digital Foundry подтвердила, что размытая графика в режиме производительности вызвана конвейером постобработки с низким разрешением. К сожалению, похоже, это не единственная проблема, поскольку в демо-версии качество текстур неравномерно, особенно для текстур, используемых для создания естественной среды, и малого расстояния для каскадных теней.
Поскольку демоверсия Final Fantasy VII Rebirth основана на старой сборке игры, некоторые из этих проблем могли быть исправлены уже в стартовой версии. Тем не менее, даже несмотря на эти проблемы, вторая часть трилогии обещает стать потрясающей игрой, как подчеркнул Кай в своем превью.
Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PlayStation 5 29 февраля по всему миру.
Игровая демо-версия Final Fantasy VII Rebirth представляет собой своего рода смешанный набор с точки зрения визуальных эффектов, но она имеет преимущество над последней основной игрой серии с точки зрения разрешения и производительности.
Выступая в последнем выпуске подкаста DF Direct Weekly, Джон Линнеманн из Digital Foundry прокомментировал некоторые технические аспекты демо-версии, подтвердив, что количество пикселей в режиме производительности демо составляет 1440p, что выше, чем в режиме производительности Final Fantasy XVI. Производительность не измерялась, но она кажется более стабильной, чем последняя основная игра в серии.
Хотя режим качества может показать лаги по сравнению с режимом производительности, согласно раннему анализу Digital Foundry, он, похоже, не страдает от каких-либо проблем, поскольку ощущение прерывистости вызвано множеством причин, включая размытие при движении каждого объекта, яркое освещение и, самое главное, переход прямо из режима производительности в режим качества.
Комментируя проблемы с визуальными эффектами демо-версии Final Fantasy VII Rebirth, Digital Foundry подтвердила, что размытая графика в режиме производительности вызвана конвейером постобработки с низким разрешением. К сожалению, похоже, это не единственная проблема, поскольку в демо-версии качество текстур неравномерно, особенно для текстур, используемых для создания естественной среды, и малого расстояния для каскадных теней.
Поскольку демоверсия Final Fantasy VII Rebirth основана на старой сборке игры, некоторые из этих проблем могли быть исправлены уже в стартовой версии. Тем не менее, даже несмотря на эти проблемы, вторая часть трилогии обещает стать потрясающей игрой, как подчеркнул Кай в своем превью.
Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PlayStation 5 29 февраля по всему миру.