Компания Nvidia уже сделала крупное объявление на Computex 2026, представив свои новые процессоры RTX Spark ARM вместе с Microsoft. Однако она также представила кое-что новое для геймеров, использующих оборудование RTX и технологию DLSS, и это хорошие новости для тех, кто любит трассировку лучей в играх.
Сегодня компания представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновленную версию своей модели трансформатора, которая обещает обеспечить еще лучшее качество изображения, чем раньше, в играх с трассировкой лучей и трассировкой путей.
«Заменяя традиционные алгоритмы шумоподавления, настраиваемые вручную, эта технология использует нейронную сеть искусственного интеллекта, обученную на суперкомпьютере NVIDIA, для генерации пикселей более высокого качества в зашумленных участках кадра с трассировкой лучей, где лучи не были обработаны», — заявляет Nvidia о данной реализации реконструкции лучей. «Модель объединяет шумоподавление и сверхвысокое разрешение в единую модель, интеллектуально анализируя временные и пространственные данные движка для восстановления более четких, стабильных и высококачественных изображений высокого разрешения».
Заявляя о повышении вычислительной мощности на 35% и улучшении параметров на 20% соответственно, Nvidia утверждает, что новая технология будет демонстрировать производительность, аналогичную модели предыдущего поколения. Игроки должны заметить улучшенное освещение и стабильность в своих играх с трассировкой лучей, используя эту модель без потери деталей исходного изображения.
Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна в августе 2026 года. Обновление будет доступно для всех поколений оборудования RTX, включая видеокарты Nvidia RTX 20, 30, 40 и новейшую 50-ю серию. Однако пока неясно, будут ли заявленные улучшения производительности распространяться и на карты предыдущих поколений.
Что касается поддерживаемых игр, то на момент запуска новая модель Ray Reconstruction будет доступна для 27 игр, включая Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages и PRAGMATA. Помимо игр, Nvidia объявила, что Blender Cycles также будет интегрировать Ray Reconstruction в качестве нового алгоритма шумоподавления, что должно улучшить функциональность интерактивного окна просмотра. На выставке Computex, где Nvidia также представила свою технологию DLSS, AMD продемонстрировала, насколько улучшилось её собственное решение для масштабирования изображения, FSR, за последние месяцы.
Компания Nvidia уже сделала крупное объявление на Computex 2026, представив свои новые процессоры RTX Spark ARM вместе с Microsoft. Однако она также представила кое-что новое для геймеров, использующих оборудование RTX и технологию DLSS, и это хорошие новости для тех, кто любит трассировку лучей в играх.
Сегодня компания представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновленную версию своей модели трансформатора, которая обещает обеспечить еще лучшее качество изображения, чем раньше, в играх с трассировкой лучей и трассировкой путей.
«Заменяя традиционные алгоритмы шумоподавления, настраиваемые вручную, эта технология использует нейронную сеть искусственного интеллекта, обученную на суперкомпьютере NVIDIA, для генерации пикселей более высокого качества в зашумленных участках кадра с трассировкой лучей, где лучи не были обработаны», — заявляет Nvidia о данной реализации реконструкции лучей. «Модель объединяет шумоподавление и сверхвысокое разрешение в единую модель, интеллектуально анализируя временные и пространственные данные движка для восстановления более четких, стабильных и высококачественных изображений высокого разрешения».
Заявляя о повышении вычислительной мощности на 35% и улучшении параметров на 20% соответственно, Nvidia утверждает, что новая технология будет демонстрировать производительность, аналогичную модели предыдущего поколения. Игроки должны заметить улучшенное освещение и стабильность в своих играх с трассировкой лучей, используя эту модель без потери деталей исходного изображения.
Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна в августе 2026 года. Обновление будет доступно для всех поколений оборудования RTX, включая видеокарты Nvidia RTX 20, 30, 40 и новейшую 50-ю серию. Однако пока неясно, будут ли заявленные улучшения производительности распространяться и на карты предыдущих поколений.
Что касается поддерживаемых игр, то на момент запуска новая модель Ray Reconstruction будет доступна для 27 игр, включая Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages и PRAGMATA. Помимо игр, Nvidia объявила, что Blender Cycles также будет интегрировать Ray Reconstruction в качестве нового алгоритма шумоподавления, что должно улучшить функциональность интерактивного окна просмотра. На выставке Computex, где Nvidia также представила свою технологию DLSS, AMD продемонстрировала, насколько улучшилось её собственное решение для масштабирования изображения, FSR, за последние месяцы.