
Акции китайской Tencent Holdings продемонстрировали частичный рост в первый день торгов после того, как власти пообещали внести улучшения в предложенные правила, которые привели к падению акций компаний, производящих видеоигры.
В минувшую пятницу были опубликованы проекты правил, направленные на ограничение расходов и использование вознаграждений, поощряющих игру в видеоигры, что вызвало опасения, что регулирующие органы снова начинают жестко репрессировать этот сектор.
Но после резкого падения акций игровых компаний китайский регулятор видеоигр – Национальное управление печати и публикаций – занял более примирительный тон, заявив, что улучшит правила, «серьезно изучая» общественное мнение. Затем на декабрь были одобрены новые лицензии на 105 отечественных онлайн-игр – больше, чем в среднем за месяц.
«Мы считаем, что эти меры по тушению пожара могут помочь немного ослабить обеспокоенность рынка, но их недостаточно, чтобы устранить навес, вызванный проектом постановления», — написали аналитики Nomura в записке для клиентов.
Отрасль только что вернулась к росту в этом году после окончания длительного периода подавления в 2021 и 2022 годах.
Акции Tencent - технологического гиганта, который получает пятую часть своего дохода от онлайн-игр - выросли более чем на 5% на утренних торгах после падения на 12% в пятницу. Рынки Гонконга были закрыты в понедельник и вторник в связи с праздничными днями.
NetEase, который получает 80% своего дохода от онлайн-игр внутри страны, подскочил на 10% по сравнению с падением на 25% в пятницу, чему также способствовали сообщения местных СМИ с понедельника о том, что компания снова ведет переговоры о партнерстве с Blizzard, создателем World of Warcraft. Две компании внезапно разошлись год назад.
Ранее в этом месяце Blizzard China, китайская дочерняя компания компании, опубликовала сообщение, в котором говорилось, что она ведет переговоры с партнерами-издателями в Китае о продолжении обслуживания игры в стране.
Проект правил, который открыт для общественного обсуждения до 24 января, направлен на то, чтобы запретить онлайн-играм давать игрокам вознаграждения, если они входят в систему каждый день, если они тратят деньги на игру впервые или если они тратят деньги на игру несколько раз. последовательно. Все это общие механизмы стимулирования в онлайн-играх.
Хотя этот шаг стал неожиданностью для отрасли и инвесторов, он соответствовал усилиям китайских властей по борьбе с близорукостью, а также интернет-зависимостью и игровой зависимостью среди молодежи.
В 2021 году правительство ввело комендантский час для несовершеннолетних игроков в видеоигры, а в августе регулятор киберпространства Китая заявил, что дети в возрасте до 18 лет должны быть ограничены максимум двумя часами в день на своих смартфонах.
Акции игровых компаний, торгуемые на рынках материкового Китая, как правило, более мелких игроков отрасли, получили меньшую прибыль. Индекс аниме-комических игр в среду вырос на 0,4% после падения на 15% по сравнению с предыдущими тремя сессиями.
На этой неделе множество компаний объявили о обратном выкупе акций. Эти планы рассматриваются как попытка успокоить инвесторов, но влияние на рост цен на акции в лучшем случае было умеренным.
Иван Ковалев
VIA
Когда телефон кажется слишком маленьким, а таскать с собой ноутбук — слишком обременительно, планшеты — идеальное