itkvariat

Акции Tencent немного восстановились после решения властей Китая смягчить ранее предложенные правила оплаты в играх



Акции китайской Tencent Holdings продемонстрировали частичный рост в первый день торгов после того, как власти пообещали внести улучшения в предложенные правила, которые привели к падению акций компаний, производящих видеоигры.

В минувшую пятницу были опубликованы проекты правил, направленные на ограничение расходов и использование вознаграждений, поощряющих игру в видеоигры, что вызвало опасения, что регулирующие органы снова начинают жестко репрессировать этот сектор.

Но после резкого падения акций игровых компаний китайский регулятор видеоигр – Национальное управление печати и публикаций – занял более примирительный тон, заявив, что улучшит правила, «серьезно изучая» общественное мнение. Затем на декабрь были одобрены новые лицензии на 105 отечественных онлайн-игр – больше, чем в среднем за месяц.

«Мы считаем, что эти меры по тушению пожара могут помочь немного ослабить обеспокоенность рынка, но их недостаточно, чтобы устранить навес, вызванный проектом постановления», — написали аналитики Nomura в записке для клиентов.

Отрасль только что вернулась к росту в этом году после окончания длительного периода подавления в 2021 и 2022 годах.

Акции Tencent - технологического гиганта, который получает пятую часть своего дохода от онлайн-игр - выросли более чем на 5% на утренних торгах после падения на 12% в пятницу. Рынки Гонконга были закрыты в понедельник и вторник в связи с праздничными днями.

NetEase, который получает 80% своего дохода от онлайн-игр внутри страны, подскочил на 10% по сравнению с падением на 25% в пятницу, чему также способствовали сообщения местных СМИ с понедельника о том, что компания снова ведет переговоры о партнерстве с Blizzard, создателем World of Warcraft. Две компании внезапно разошлись год назад.

Ранее в этом месяце Blizzard China, китайская дочерняя компания компании, опубликовала сообщение, в котором говорилось, что она ведет переговоры с партнерами-издателями в Китае о продолжении обслуживания игры в стране.

Проект правил, который открыт для общественного обсуждения до 24 января, направлен на то, чтобы запретить онлайн-играм давать игрокам вознаграждения, если они входят в систему каждый день, если они тратят деньги на игру впервые или если они тратят деньги на игру несколько раз. последовательно. Все это общие механизмы стимулирования в онлайн-играх.

Хотя этот шаг стал неожиданностью для отрасли и инвесторов, он соответствовал усилиям китайских властей по борьбе с близорукостью, а также интернет-зависимостью и игровой зависимостью среди молодежи.

В 2021 году правительство ввело комендантский час для несовершеннолетних игроков в видеоигры, а в августе регулятор киберпространства Китая заявил, что дети в возрасте до 18 лет должны быть ограничены максимум двумя часами в день на своих смартфонах.

Акции игровых компаний, торгуемые на рынках материкового Китая, как правило, более мелких игроков отрасли, получили меньшую прибыль. Индекс аниме-комических игр в среду вырос на 0,4% после падения на 15% по сравнению с предыдущими тремя сессиями.

На этой неделе множество компаний объявили о обратном выкупе акций. Эти планы рассматриваются как попытка успокоить инвесторов, но влияние на рост цен на акции в лучшем случае было умеренным.


Иван Ковалев

VIA



Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !





Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще на эту тему...
  • Китай объявил правила по сокращению расходов на видеоигры
  • Apple сообщила регуляторам ЕС, что у нее есть сразу три браузера с названием Safari
  • Ограничения США на экспорт чипов дают Huawei шанс вытеснить Nvidia с китайского рынка
  • Слияние Microsoft с Activision получит окончательное одобрение в Великобритании
  • IBM предупредил, что 40% работников компаний в течение следующих трех лет должны будут освоить новые навыки из-за внедрения искусственного интеллекта
  • Производители чипов сигнализируют о снижении предложения чипов на фоне слишком медленного восстановления спроса
  • Складной iPhone 2025 года поможет сегменту достичь прибыли 100 миллионов долларов в год в течение двух лет
  • Глава Microsoft получил премию в $1 млрд за повышение цены акций компании
  • Карл Пей назвал убедительную причину отказа от складных моделей телефонов
  • 87% классических видеоигр исчезли с рынка навсегда
  • Регулятор предложил первый набор глобальных правил для крипто-сектора
  • Tencent теперь предлагает услугу по созданию дипфейков за 145 долларов
  • Основные криптовалюты стабилизировались после вмешательства США в крах SVB
  • Президент Microsoft будет настаивать на заключении сделки с Activision на слушаниях в ЕС
  • Google создает на основе Blink браузер для iOS в нарушение правил Apple
  • Снижение потребительского спроса вызвало переизбыток запасов чипов
  • Против Twitter возбужден иск о массовых увольнениях непропорционально большого числа женщин
  • За неделю работы Илона Маска Twitter отметил рекордный рост пользователей платформы
  • Logitech и Tencent создают карманный компьютер для облачных игр
  • Минская система оплаты проезда доказала свое соответствие мировым стандартам



  • ITквариат Powered by © 1996-2025 16+